下饺子模式一触即发,爆款的诞生仿佛“开盲盒”?

下饺子模式一触即发,爆款的诞生仿佛“开盲盒”?-pg电子游戏

发布日期:2024-07-03

千呼万唤始出来,国产首款3a游戏大作《黑神话:悟空》即将发售。

早在2020年的8月20日当天,《黑神话:悟空》就发布了13分钟的实机演示。仅两天,b站播放量超过1700万,微博话题阅读量超过2.4亿。

从立项开始算起,2017年到2024年,“七年磨一剑”,国内本土游戏团队游戏科学通过自主研发,用世界公认最困难也是最高水准的方式,完成了对《西游记》的诠释。

值得注意的是,这款游戏背后的投资方之一正是腾讯。尽管,目前仍有不少玩家对于腾讯介入后游戏的品质和口碑表示担忧,但更多的资金和资源,这无疑能让游戏科学在游戏开发和推广上走得更远。

《黑神话:悟空》的超高热度,让我们看到了腾讯对打造全新爆款游戏的执着。同时,今年下半年,腾讯游戏还将一并发布多款游戏,比如代理发行或自研的《塔瑞斯世界》《极品飞车:集结》《三国志异闻录》等。

下饺子模式一触即发。

游戏巨头“鏖战”继续

不只是腾讯,其他游戏厂商也一直没闲着。

据gamelook统计,2023年,国家新闻出版总署共下发新游戏版号数为1075个,同比增长109.96%,总量相比2022年实现翻番。这也是连续5年版号数递减后,版号发放数量重新回归增长。

深入来看,这一增长主要得益于以下两点。一方面是各大游戏厂商逐步发力ip改编。伽马数据显示,2022年,游戏收入占文娱ip市场总营收的37.2%,是ip营收的主要途径。

同时,《ip发展报告》表示,在当前趋势下,2023年ip改编移动游戏市场规模有望创下历史新高。随着过去几年跨领域ip改编市场收入增幅超过75%,也为ip游戏发展带来了全新机遇。

不得不说,基于ip本身庞大的粉丝数量和强大的品牌影响力,将其改编为游戏,可以迅速吸引现有粉丝群体的关注,并形成可观的羊群效应,从而明显降低前期市场推广的难度。由此可见,ip改编移动游戏能够有效提升变现能力。

这一趋势延续至2024年,国内ip改编的游戏数量进一步增多,尤其以腾讯游戏和网易游戏行动最为突出。

其中,腾讯旗下基于《王者荣耀》ip改编的英雄格斗手游《星之破晓》热度颇高。据官方公布集结终测的测试数据显示,使用云霓雀翎登场达到358万次,鲁班七号被击飞272万次。

此外,腾讯还掏出了一张“王牌”——重量级ip《文明》系列。并基于此推出了全新的slg游戏《世界启元》,还有游戏教父席德·梅尔亲自站台背书。

而网易也有自己的主张。抛开以往惯用的武侠、仙侠类ip,如今更是开启了与国际化ip的合作之路。

比如,网易游戏、漫威联合推出的6v6第三人称团队射击游戏《漫威争锋》,指环王ip正版授权的策略游戏《指环王:纷争》,以及进一步全民化的永劫无间ip改编游戏《永劫无间》手游。

值得一提的是,ip改编游戏也一度是b站的王牌。有着《魔法少女小圆》ip加持的《魔法纪录》曾是玩家们绕不开的讨论点,而早前发布的《宝石幻想:光芒重现》和《灵笼:火种》,以及首爆的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》,这一系列的ip作品都证明了b站ip改编游戏的实力。

由此可见,ip改编游戏能够充分挖掘ip价值,而且通过先进的技术手段,能够将ip元素完美融入游戏,从而打造出高质量、沉浸式的游戏体验。长期来看,ip改编游戏的做法或将成为常态。

另一方面,相对宽松的买量环境,使得“小游戏”翻身成为2023年的黑马。再加上,小程序生态流量充沛,买量成本较低,约为app的三分之一甚至四分之一,使得roi转化较高。诸多利好因素之下,小游戏市场表现持续火热。

相关数据显示,2023年微信小游戏活跃用户规模达到新高、抖音小游戏dau爆发式上涨。小游戏爆款频出,其中《咸鱼之王》和《疯狂骑士团》仅于2023上半年就实现了月流水数亿元的壮举。

随着互联网巨头纷纷下场,现在的小游戏不再局限于棋牌、三消等休闲玩法,开始向中重度倾斜,涉及角色扮演、角色卡牌、塔防类、战争策略等中重度题材的盘量也越来越大。

数据来源:dataeye游戏观察

这其中,三七互娱、吉比特、腾讯、网易等头部游戏厂商也都在布局小游戏,但除了三七互娱手握畅销榜前两名的《寻道大千》和《灵魂序章》,其他游戏厂商爆款成绩并不突出。

图片来源dataeye游戏观察

从端游到手游,再到小游戏,胜负未分,头部之争仍在进行。

爆款,“花落谁家”?

长期来看,“玩法老套”、“监管缺失”、“生命周期短”的小游戏似乎无法创造恒久的辉煌。尽管,小游戏市场的角逐是头部厂商提升变现效率的方式之一,但头部之争的最终较量仍将回归至大型游戏的比拼。

回顾来看,继《原神》、《英雄联盟》、《魔兽》、《王者荣耀》等爆款游戏大热过后,近三年似乎陷入了沉寂期,未曾再出现真正意义上的全民爆款游戏。

究其根本还是因为以下几个痛点。从玩家感受来看,市场上缺少新的游戏玩法和创意,同时游戏本身的休闲性、娱乐性和趣味性也在被弱化。

从游戏制作上看,国内游戏与海外比起来,仍旧缺少制作精良的3a大作。而且,越来越商业化的定位,让玩家们逐渐失去了玩下去的目标和动力。

问题暴露的同时,变化趋势也更为明显。库润数据显示,从玩家推荐中,我们可以发现,目前市场上手游和端游的被推荐理由也已经逐渐趋同。仅在休闲解压方面存在一定差异,手游玩家对此要求更高。

整合过去10年游戏市场的表现来看,多人在线战术竞技类游戏是目前市场上生命周期最长的游戏,其次才是射击类、动作角色扮演类游戏,而休闲类游戏,只有极少数玩家游戏年限较长。

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